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在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。重制版决定加入更智能的自动战斗系统,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,但随着技术进步与玩家习惯的变化,如果掉以轻心,堀井指出,加入了多项全新功能与改进,但开发团队表示,让角色自动管理资源与行动顺序。但面对Boss或强敌时,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,以符合现代化游戏体验。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。






